日々のいろいろ

日々を綴ったほとんど日記

Blenderでドミノを並べて遊ぶ

  • まえがき
  • 平面を用意する
  • ドミノを用意する
  • カーブで並べる道を作る
  • 配列複製とカーブモディファイアーを使いドミノをカーブ上に配置
  • その他、最後の作業

まえがき

遊びは大事って事で、Blenderでドミノでも並べましょう。

実際に並べたら疲れるし。

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Blenderでオブジェクトのアウトラインを抽出する幾つかの方法

  • まえがき
  • アウトラインを抽出する方法
    • その1
      • 背面法
    • その2
      • Freestyleで描画
    • その3
      • マテリアルノード、フレネルを用いた方法

まえがき

セルルック(トゥーン)な表現の際に使えるアウトライン抽出の方法を幾つか紹介します。

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Blenderのシェーダー(マテリアルノード)で円を描く幾つかの方法

  • まえがき
  • Blenderのマテリアルノードで円を描く幾つかの方法
    • その1
      • グラデーションテクスチャを球状にして描く方法
    • その2
      • ベクトル演算の長さを使う方法
    • その3
      • 数式ノードのXYパワー追加を用いた方法

まえがき

なにかと円って使うので最低限の作り方は知っていた方が良いと思いますので、僕の知っている使い勝手の良いものを紹介します。

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Blenderのスカルプトの進め方

  • まえがき
  • 環境
  • スカルプト

まえがき

個人サイト(Hibiiro)の方にスカルプトの方法を、こちらより分かりやすく書いてます。良ければ読んでみてください。

hibiiro.page

 

以前から少しスカルプトの話を、してはいます。

ただ、実際にどう作業を進めているのか紹介していませんでした。

ですので、実際に30分程度でワニやドラゴンに応用できるようなスカルプトをして行きます。

legendimposter.hatenablog.jp

legendimposter.hatenablog.jp

 

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Blenderで剣を作る

まえがき

剣とか、そない好きじゃないのだが。

アセットとして作成しておくことに。

だから全然詳しくないので、パーツがどうとかは分からない。

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Blenderで木の樽を作る~完~

  • まえがき
  • 環境
  • Blenderでシェーダー等を弄る
  • おまけ
  • 追記

まえがき

前回の続きです。

ディテールと言われても、何をして完成とするのか、どこまで作って完成にするのか。

僕にはゴールが見えないので、とりあえず限界値を出力します。

legendimposter.hatenablog.jp

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Kritaで木のテクスチャを作成する

  • まえがき
  • 環境
  • 手順1
  • 手順2
  • 手順3
  • 手順4(おまけ)

まえがき

えぇ。

木の樽を作る~その2~で雑に説明したので詳しく書いていきます。

legendimposter.hatenablog.jp

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Blenderで木の樽を作る~その1~

まえがき

最近、碌な記事を更新していないので真面目にチュートリアルを作成します。

操作方法はある程度分かっている前提で進めて行きます。

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