まえがき Blenderのマテリアルノードで円を描く幾つかの方法 その1 グラデーションテクスチャを球状にして描く方法 その2 ベクトル演算の長さを使う方法 その3 数式ノードのXYパワー追加を用いた方法 まえがき なにかと円って使うので最低限の作り方は知…
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