日々のいろいろ

日々を綴ったほとんど日記

お絵描き30日練習 Day1~17

  • Day1
    • 現在の実力の把握
    • 模写で練習
    • 明日から心掛けること(自己分析も兼ねて)
    • まとめ
  • Day2
    • オリジナル
    • 反省点
    • 昨日より良くなった所
    • 明日の予定
  • Day3
    • 模写
    • 反省点
    • 昨日より良くなった所
    • 明日の予定
  • Day4
    • オリジナル1
    • オリジナル2
    • 反省点
    • 明日
  • Day5
    • 明日
  • Day6
  • Day7
    • オリジナル
    • 明日
  • Day8
    • オリジナル
  • Day9
    • 模写
    • 反省すべきことはないッ
    • 明日は?
  • Day10
    • 模写
    • 明日
  • Day11
    • オリジナル
    • 明日
  • Day11
    • 模写
  • Day13
    • 練習
    • おまけ
  • Day14
    • オリジナル
  • Day15
    • 練習
  • Day16
    • 練習
  • Day17
    • 練習
    • おまけ

前回

legendimposter.hatenablog.jp

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WOWOWオンデマンドで観た映画 その15

ファイヤーウォール

ファイヤーウォール (字幕版)

評価★★★☆☆

なんか、まぁ主人公補正って感じ。

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Blender 頂点グループでいろいろ弄ろう Part1

  • まえがき
  • 頂点グループを弄ろう
    • 頂点グループの作成
    • エンプティの追加
    • モディファイアーの追加
  •  マテリアルを弄ろう
    • UV展開
    • エンプティの追加
    •  モディファイアーの追加
    • マテリアルの追加
  • 参考ページ

まえがき

Blenderに限らず、3DCGソフトにおいて頂点情報は非常に重要な役割を果たします。

頂点を制する者は3DCGソフトを制すると言われているとかいないとか。

今回は、そんな頂点と仲良くなるための学習要項の第1弾です。(僕も良く分かって無いので、やりながら学んでいるよ!!)

そもそも頂点グループって何??って方には少し難しいので、先に頂点グループについて軽く調べてみましょう。

docs.blender.org

「うん、読んでも良く分からない」

一緒に手を動かしましょう。

ちなみに、今回はこういうの作ります。

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SUZURIでオリジナルグッズの販売を始めてみた

SUZURIってサービスをご存知ですか、僕のブログにも偶に広告で流れています。

売れるのか分からないけれど、とりあえず幾つか商品を登録しました。

ウホッ!!(気に入ったら買ってみて下さい!!)