日々のいろいろ

日々を綴ったほとんど日記

Blenderでオブジェクトのアウトラインを抽出する幾つかの方法

  • まえがき
  • アウトラインを抽出する方法
    • その1
      • 背面法
    • その2
      • Freestyleで描画
    • その3
      • マテリアルノード、フレネルを用いた方法

まえがき

セルルック(トゥーン)な表現の際に使えるアウトライン抽出の方法を幾つか紹介します。

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Blenderのシェーダー(マテリアルノード)で円を描く幾つかの方法

  • まえがき
  • Blenderのマテリアルノードで円を描く幾つかの方法
    • その1
      • グラデーションテクスチャを球状にして描く方法
    • その2
      • ベクトル演算の長さを使う方法
    • その3
      • 数式ノードのXYパワー追加を用いた方法

まえがき

なにかと円って使うので最低限の作り方は知っていた方が良いと思いますので、僕の知っている使い勝手の良いものを紹介します。

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Blenderのスカルプトの進め方

  • まえがき
  • 環境
  • スカルプト

まえがき

個人サイト(Hibiiro)の方にスカルプトの方法を、こちらより分かりやすく書いてます。良ければ読んでみてください。

hibiiro.page

 

以前から少しスカルプトの話を、してはいます。

ただ、実際にどう作業を進めているのか紹介していませんでした。

ですので、実際に30分程度でワニやドラゴンに応用できるようなスカルプトをして行きます。

legendimposter.hatenablog.jp

legendimposter.hatenablog.jp

 

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Blenderで剣を作る

まえがき

剣とか、そない好きじゃないのだが。

アセットとして作成しておくことに。

だから全然詳しくないので、パーツがどうとかは分からない。

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Blenderで木の樽を作る~完~

  • まえがき
  • 環境
  • Blenderでシェーダー等を弄る
  • おまけ
  • 追記

まえがき

前回の続きです。

ディテールと言われても、何をして完成とするのか、どこまで作って完成にするのか。

僕にはゴールが見えないので、とりあえず限界値を出力します。

legendimposter.hatenablog.jp

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Kritaで木のテクスチャを作成する

  • まえがき
  • 環境
  • 手順1
  • 手順2
  • 手順3
  • 手順4(おまけ)

まえがき

えぇ。

木の樽を作る~その2~で雑に説明したので詳しく書いていきます。

legendimposter.hatenablog.jp

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Blenderで木の樽を作る~その1~

まえがき

最近、碌な記事を更新していないので真面目にチュートリアルを作成します。

操作方法はある程度分かっている前提で進めて行きます。

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モデリング進捗 ~完~

前回の進捗

legendimposter.hatenablog.jp

完?

完成にしていいのか分からんレベルだが、モチベが尽きたので恐らくコレ以上進むことは無いと思われる。

f:id:legendimposter:20201006005649p:plain

結局、背景にも手が回らなかった。

ウェイトも乱雑でテキトー。

こんな内容で更新することは非常に申し訳ないが、進捗として終わりを報告しなければならない愚行をお許し下され。

根本的に足りないものも少しは見えたので、少しは成長できたでしょう。

次があれば、タイトルの「モデリング進捗」を「○○のモデリング進捗」に出来るように設定とか付けておきたい。

あとがき

いつも、こうだ。

飽きが来る。

続かない、仕方ない。

マイペースに行こうね。

アイデア出し

~アイデアって閃いた時には忘れているよね。~

  • まえがき
  • 世界観の設定に必要な要素とは?
  • 語呂合わせ

まえがき

イデアの出し方とかアイデアとか忘れないようにメモ。

良いなと思ったアイデアはご自由にお使い下さい。

使い方次第で何にでもなると思います。

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