【Blender】プリンシブルBSDFを使いBlenderで画像を透過させる方法
いきなりですが、こちらのノードをご覧になった事はありますか?
透過方法を調べて別記事を読まれた事がある方には分かると思いますが、こちらは画像を透過する時に使うノードです。
透過方法でググると、ほぼこの透過シェーダーをミックスする方法を使っており一般化しています。
このノードは1つの方法(※)として正しいのですが、シェーダーノードを2つ追加して繋ぐのは、面倒でありませんか?
※プリンシブルBSDFを使用しない時など
そこで、こちらの記事で紹介する別の方法も皆さんに知って頂ければなと思います。
プリンシブルBSDFのアルファを使い、設定すれば画像が透過出来ます。
少なくとも、プリンシブルBSDFを使うのであれば、こちらの方法が圧倒的に楽ですのでオススメします。
あとがき
とまぁ、この記事は「それプリンシブルBSDF使うなら、普通にアルファに繋げば良くない?」と思い勢いで作成させて頂きました。
ノードが増えれば、それだけ間違える箇所が増えるので初学者の為にも、最初は簡潔であるべきだと思います。
まぁ今の記事作成者さん達は恐らく別の方の、このノードを見て覚えてしまったのでしょう。
誰ですか!!このノードを広めたの!
お絵描き30日練習 Day1~17
- Day1
- 現在の実力の把握
- 模写で練習
- 明日から心掛けること(自己分析も兼ねて)
- まとめ
- Day2
- オリジナル
- 反省点
- 昨日より良くなった所
- 明日の予定
- Day3
- 模写
- 反省点
- 昨日より良くなった所
- 明日の予定
- Day4
- オリジナル1
- オリジナル2
- 反省点
- 明日
- Day5
- 明日
- Day6
- Day7
- オリジナル
- 明日
- Day8
- オリジナル
- Day9
- 模写
- 反省すべきことはないッ
- 明日は?
- Day10
- 模写
- 明日
- Day11
- オリジナル
- 明日
- Day11
- 模写
- Day13
- 練習
- おまけ
- Day14
- オリジナル
- Day15
- 練習
- Day16
- 練習
- Day17
- 練習
- おまけ
前回
続きを読むBlender 頂点グループでいろいろ弄ろう Part1
- まえがき
- 頂点グループを弄ろう
- 頂点グループの作成
- エンプティの追加
- モディファイアーの追加
- マテリアルを弄ろう
- UV展開
- エンプティの追加
- モディファイアーの追加
- マテリアルの追加
- 参考ページ
まえがき
Blenderに限らず、3DCGソフトにおいて頂点情報は非常に重要な役割を果たします。
頂点を制する者は3DCGソフトを制すると言われているとかいないとか。
今回は、そんな頂点と仲良くなるための学習要項の第1弾です。
僕も良く分かって無いので、やりながら学んで行きます。
「そもそも頂点グループって何」って方には少し難しいので、先に頂点グループについて軽く調べてみましょう。
「うん、読んでも良く分からない」
ですので、一緒に手を動かしましょう。
ちなみに、今回はこういうの作ります。
続きを読む#blender
— ごとう 無職3DCGモデラー (@nfrt_official) 2021年2月6日
水をふき取るみたいな表現でも工夫すれば使えるかな?? https://t.co/KodocFLx8A pic.twitter.com/NhgB1aifYx
SUZURIでオリジナルグッズの販売を始めてみた
SUZURIってサービスをご存知ですか、僕のブログにも偶に広告で流れています。
売れるのか分からないけれど、とりあえず幾つか商品を登録しました。
ウホッ!!(気に入ったら買ってみて下さい!!)
DJVって言う動画再生ソフトが良いらしい
- まえがき
- DJV
- 魅力に感じた部分
- 動画の拡縮が可能
- 連番画像を自動で読み込み
- 日本語にも対応
- さいごに
まえがき
UE4学習の為に見ていた動画で気になるソフトが紹介されており、気になったので落としてみました。
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