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まえがき
最近、碌な記事を更新していないので真面目にチュートリアルを作成します。
操作方法はある程度分かっている前提で進めて行きます。
続きを読む「ブログのネタがない。」と言う人が居るが、それは違う。
実際の所「やる気」がないだけ、書こうと思えばブログなんて
「朝ご飯は〇〇でした。」
とか写真を添えて使った食材をメモ程度に300〜500文字程度書いたら終わり。
映画観てタイトルと感想書いたら終わり、極論 自分の事を自分の文章で書いたら良いだけ、誰かに向けて書こうとするからネタ(モチベ)が無くなる。
ネタに困ってる人にこの言葉を届けたい。
「もっと、自分の事を書こうぜ。」
別にクソコンテンツだとしても良いじゃないか。
それくらいの意気込みでコンテンツを量産しようよ。
思ったよりは作業を真面目に進めたので少し早いですが、進捗の報告
テキトウだが、UV展開まで作業を進めてテクスチャを書いた。
髪の毛も少し調整したらボーンを入れていきたい。
まだまだ小物を追加しても良いかなとは思うものの完成へ早く近付けたいので、大雑把に進めて余裕があれば手を付けようかなと思う。
テクスチャも普段ほとんど描くことがないので、かなり雑だが仕方ない。
完成は動画なり画像なり、きちんと出力したものを完成としたいので、馬も作った。
これもまだ途中。
キャラクターと小物が終わり次第、世界(ワールド)を作りたい。
ここはBlenderで完結するか、UE4にデータを持っていって完成させるかは悩み中。
最近はいろいろしすぎて何をどこまで進めていたか自分でも把握しきれていないので、ブログにまとめておく。
一応、個人的なメモだが大勢の人の目にも留まるかもしれないので、伝わるように努めたいと思う。
作業開始は2020/09/08
他の作業が溜まっていたりモチベーションの低下の影響で、作業は同月23日まで停止していたが、やる気を出して再開。
首元までしか作れていなかったモデルの身体をザックリと進めて行く。
顔のトポロジーを修正していたら身体を作るモチベなど消え失せ、作業が中断するので、とにかく完成を目標に進める。
普段は身体の筋肉構造を無視した無機質なボディになりがちだが、今回は意識して調整していこうと思う。
一応スカルプトも嗜む程度には扱えるが、これはポリゴンモデリングで進めて行く。
ディテールなどを描きこむ必要が無い限りスカルプトはお預けである。
それと、ここまで胸を大きくしたモデリングは初めてなので、胸の資料を集めなければならない。
なんと調べるのが最適なのか。
ゲームにバグは付き物、フォートナイトも例外ではありません。
しかし、フィードバックを送るメリットもないので、今まではTwitterにひっそり投稿していました。
どうせネットの渦に飲み込まれ消えていくならブログでも良いだろうと開き直ったので、ブログにて認めさせていただきます。
今回、発見したバグはフレンドも確認することが出来たので再現性は高いですが、ご自身の環境で必ずしもバグが再現される保証は致しかねます。
※また、バグを意図的に利用した"不正行為"はグリッチであり、運営からいかなる処分が下った場合も当ブログは一切責任を負いかねますのでご了承ください。
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