日々のいろいろ

日々を綴ったほとんど日記

【雑談】免許の更新に久々の外出

疲れてさっきまで寝てました。(現在時刻23:09)

昨日は夜遅くまで起きてたのに、今日は朝早かったし、自転車でそこそこの距離を漕いだので。

前に外出したのが3月の16日だから約20日ぶり。

今も足が取れそうな筋肉痛に脅かされながらブログ書いてます。

京橋から門真まで8km(往復16km)あるみたいだけど、これは久々の外出でいきなり自転車を漕いで良い距離ではない。

日のもとにも出て無さすぎて、火傷みたいな日焼けもするし。

更新に掛かったのは2~3時間だけど、5~6時間はこのイベントに拘束されてました。

文章も整理せず、適当に書ける雑談は良いなぁ。

外出してない奴が、車を運転している訳もなく、安定のゴールドペーパー、次の更新は5年後だ。

視力の適性検査はマジでヤバかったと思うけど、適当に答えたら案外当たっていたみたい。(本気で1つ以外分からなかった)

あぁ足が痛いィ!!

【Blender】プリンシブルBSDFを使いBlenderで画像を透過させる方法

いきなりですが、こちらのノードをご覧になった事はありますか?

Blenderで画像を透過するノード一例

透過方法を調べて別記事を読まれた事がある方には分かると思いますが、こちらは画像を透過する時に使うノードです。

透過方法でググると、ほぼこの透過シェーダーをミックスする方法を使っており一般化しています。

このノードは1つの方法(※)として正しいのですが、シェーダーノードを2つ追加して繋ぐのは、面倒でありませんか?

※プリンシブルBSDFを使用しない時など

そこで、こちらの記事で紹介する別の方法も皆さんに知って頂ければなと思います。

Blenderで推奨する透過ノードの例1
Blenderで推奨する透過ノードの例2
Blenderで推奨する透過ノードの設定項目

プリンシブルBSDFのアルファを使い、設定すれば画像が透過出来ます。

少なくとも、プリンシブルBSDFを使うのであれば、こちらの方法が圧倒的に楽ですのでオススメします。

あとがき

とまぁ、この記事は「それプリンシブルBSDF使うなら、普通にアルファに繋げば良くない?」と思い勢いで作成させて頂きました。

ノードが増えれば、それだけ間違える箇所が増えるので初学者の為にも、最初は簡潔であるべきだと思います。

まぁ今の記事作成者さん達は恐らく別の方の、このノードを見て覚えてしまったのでしょう。

誰ですか!!このノードを広めたの!

目薬の紹介

  • まえがき
  • 評価
    • サンテFXネオ
    • ロートCキューブ アイスクール
    • ロートクール40α

まえがき

個人的にスースーする清涼感の高い目薬が好みで「サンテFXネオ」を愛用しているのですが、親が安くで別の商品を購入して来てくれたりする事があるので、たまに別の商品も使用することがあり、1回や2回では記事にならなくても今後1~2年で幾つかの商品を比較する事は出来るのではなかろうか?と思いましたので、とりあえず現時点(2021/04/03)で覚えてる3つの商品の評価を書いていきます。

※評価形式が完全に清涼感の強さで別れてくるので、成分のこだわり等が気になる方には少し相性の悪い記事かと思います。

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Brave Browserは通信量がGoogle Chromeよりも増えることについて

  • Brave Browser
  • Brave Rewards
  • データ通信量
  • 注意点
  • ここまで書いて

最近ブログ更新してなかったですけど、気合入れて書きまする。

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お絵描き30日練習 Day1~17

  • Day1
    • 現在の実力の把握
    • 模写で練習
    • 明日から心掛けること(自己分析も兼ねて)
    • まとめ
  • Day2
    • オリジナル
    • 反省点
    • 昨日より良くなった所
    • 明日の予定
  • Day3
    • 模写
    • 反省点
    • 昨日より良くなった所
    • 明日の予定
  • Day4
    • オリジナル1
    • オリジナル2
    • 反省点
    • 明日
  • Day5
    • 明日
  • Day6
  • Day7
    • オリジナル
    • 明日
  • Day8
    • オリジナル
  • Day9
    • 模写
    • 反省すべきことはないッ
    • 明日は?
  • Day10
    • 模写
    • 明日
  • Day11
    • オリジナル
    • 明日
  • Day11
    • 模写
  • Day13
    • 練習
    • おまけ
  • Day14
    • オリジナル
  • Day15
    • 練習
  • Day16
    • 練習
  • Day17
    • 練習
    • おまけ

前回

legendimposter.hatenablog.jp

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Blender 頂点グループでいろいろ弄ろう Part1

  • まえがき
  • 頂点グループを弄ろう
    • 頂点グループの作成
    • エンプティの追加
    • モディファイアーの追加
  •  マテリアルを弄ろう
    • UV展開
    • エンプティの追加
    •  モディファイアーの追加
    • マテリアルの追加
  • 参考ページ

まえがき

Blenderに限らず、3DCGソフトにおいて頂点情報は非常に重要な役割を果たします。

頂点を制する者は3DCGソフトを制すると言われているとかいないとか。

今回は、そんな頂点と仲良くなるための学習要項の第1弾です。
僕も良く分かって無いので、やりながら学んで行きます。

「そもそも頂点グループって何」って方には少し難しいので、先に頂点グループについて軽く調べてみましょう。

docs.blender.org

「うん、読んでも良く分からない」

ですので、一緒に手を動かしましょう。

ちなみに、今回はこういうの作ります。

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SUZURIでオリジナルグッズの販売を始めてみた

SUZURIってサービスをご存知ですか、僕のブログにも偶に広告で流れています。

売れるのか分からないけれど、とりあえず幾つか商品を登録しました。

ウホッ!!(気に入ったら買ってみて下さい!!)

DJVって言う動画再生ソフトが良いらしい

  • まえがき
  • DJV
  • 魅力に感じた部分
    • 動画の拡縮が可能
    • 連番画像を自動で読み込み
  • 日本語にも対応
  • さいごに

まえがき

UE4学習の為に見ていた動画で気になるソフトが紹介されており、気になったので落としてみました。

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ArmorPaintをVisualStudioでビルドする。

  • まえがき
  • ビルド以前の作業
  • ビルド時の問題
  • あとがき

まえがき

金欠ニートなので、どうしてもフリーでPBRテクスチャペイントソフトが欲しかった僕はオープンソースのArmorPaintをVisualStudioでビルドすることにしました。

ArmorPaintの起動画面

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