2020-10-27 Blenderのスカルプトの進め方 Blender まえがき 環境 スカルプト まえがき 以前から少しスカルプトの話を、してはいます。 legendimposter.hatenablog.jp legendimposter.hatenablog.jp ただ、実際にどうすれば良いのか紹介していませんでした。 ですので、実際に30分程度でワニやドラゴンに応用できるようなスカルプトをして行きます。 続きを読む
2020-10-17 Blenderで剣を作る Blender まえがき 環境 モデリング UV展開 テクスチャ まえがき 剣とか、そない好きじゃないのだが。 アセットとして作成しておくことに。 だから全然詳しくないので、パーツがどうとかは分からない。 続きを読む
2020-10-16 Blenderで木の樽を作る~完~ Blender まえがき 環境 Blenderでシェーダー等を弄る おまけ 追記 まえがき 前回の続きです。 ディテールと言われても、何をして完成とするのか、どこまで作って完成にするのか。 僕にはゴールが見えないので、とりあえず限界値を出力(書き記す)します。 legendimposter.hatenablog.jp 続きを読む
2020-10-15 Kritaで木のテクスチャを作成する Krita まえがき 環境 手順1 手順2 手順3 手順4(おまけ) まえがき えぇ。 木の樽を作る~その2~で雑に説明したので詳しく書いていきます。 legendimposter.hatenablog.jp 続きを読む
2020-10-14 Blenderで木の樽を作る~その2~ Blender まえがき 環境 前回からの変更点 UV展開 テクスチャ まえがき 前回の続きです。 legendimposter.hatenablog.jp 続きを読む